黏土人還原雷之呼吸|定格動畫幕後分享
由於年底是動畫、廣告業的旺季,這幾個月我還蠻分身乏術的...
今天終於很用力的擠時間來分享〈還原雷之呼吸〉定格動畫的幕後花絮,我會分享一些製作的小巧思,希望能讓你有一些收穫。
原片如下,可以先回味一下:
場景
當初想製作的契機是因為鬼滅太紅想跟風….咳,我才不是這種人呢!(不是嗎)
是看完劇場版實在太震撼了,臨時起意要拍個鬼滅片,我跟製片Yu就開始規畫劇本,桌面佈景是直接沿用當時剛拍攝完成的案子MyBuild的場景,畢竟也沒什麼時間再換景了↓。
Mybuild Fruit x Robot 台灣原創積木機甲 定格動畫在這邊↓
敵人選誰?
有了開戰地點,第二個就是敵人是誰?總要給善逸個東西砍吧,畢竟都是桌面了,砍些日常物品也很正常,所以我們跑到文具店晃了一圈,選了長的一副很好砍的健X奇趣蛋↓
如果是業配就更棒了啊。
劇情發想
劇情很簡單,畢竟時間也有限,我覺得只要能秀個霹靂一閃、再加入一匙可愛禰豆子應該就大功告成了
於是我們快速討論出的腳本是:善逸憨憨臉追禰豆子→善逸把路上的蛋撞飛→霹靂一閃!→禰豆子的箱子砸到善逸→彌豆子出來賣萌。
以上構思到set好景的過程大約一個下午,接下來就進到拍攝階段。
拍攝難題&巧思
禰豆子不能禰豆子跑
大家熟知的禰豆子變小、雙手向甩的跑步橋段是她的重要萌點,結果黏土人的手手被又厚又硬的頭髮卡住了!沒辦法往後!當下內心在吶喊「ㄟ別開玩笑啊!!!可愛度歸零啊!!!
總之我是不能接受啦,覺得想盡辦法也要重現彌豆子的可愛,於是
我把鬼妹妹身首分離,頭跟身體各自獨立拍攝後再進行合成,完成了這顆鏡頭。
雷之呼吸/累之呼吸
鬼滅的動畫製作公司Ufotable用華麗創新的高超作畫,在日本動畫圈打出一片天下,這次他們創新採用浮世繪風格表現劇中的呼吸法,讓鬼滅的戰鬥場面大大升級
我對雷之呼吸做了逐格研究之後,決定嘗試用實體特效來重現善逸高速移動時的殘影
一方面是我覺得這樣我做起來比較有趣,另一方面則是覺得...Ufotable這種大公司都這麼敢創新,那我們這種年輕的真的沒理由原地踏步啊...
這邊也分享另一位日本的定格動畫大師-篠原健太
他製作雷之呼吸的方式是直接用手電筒拍出光軌,真正零後製的實體特效,很厲害的發想!
拍攝好幫手 - 手電筒
登登登登~「普通手電筒」~!我的得力助手~!
用手電筒幫模型打特效光真的很讚,又便宜、又能大大的增加合成真實度。如果你遇到開槍、爆炸或閃電這類高光特效看起來很假的問題的話,不妨試著用手電筒打打光吧,有可能會好很多!
夢魘級後製
如果你和我一樣是動畫、後製全包、人稱”一人軍隊”的大神的話(沒人這樣說)(不要瞎掰好嗎)
都辛苦了,淚奔
這張是善逸砍完蛋的大遠景,為了節省工序,我只能一塊一塊分開拍攝,再一塊一塊在AE裡合上去、做動態
總之每次我和好友兼製片Yu的對話都是:
這個我做很快啦。
這隨便拉一下就好了。
這我三天就做完了。
我只讓善逸砍一刀而已(結果偷偷的變成六連)。
…最後事實證明我沒辦法當對作品很隨便的人,不做得以,一做就整個人撩下去。
最後我要感謝大家的支持,這部片在YouTube和Facebook上都得到不錯的迴響,被Ettoday、9GAG等媒體分享也覺得能被更多人看到很開心!
也謝謝你看到這裡,想看更多完整作品的話可以到我的YouTube頻道觀賞,目前最新的片是雄火龍X進擊的巨人:
這次鬼滅也很開心受到Motioner 二棲知學邀請訪談,連結在這邊:
https://motioner.tw/articles/stop-motion-demon-slayer
之後會再持續分享創作和生活,謝謝支持。
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